Quantum Backrooms pozwala poczuć, jak to jest utknąć w komputerze kwantowym
Moth
Komputer kwantowy został użyty do stworzenia gry horroru o nazwie Quantum Backrooms – i jest dostępna do grania online.
Dziwności związane z obiektami kwantowymi od dawna inspirują filozofów i artystów, a teraz również deweloperów gier. James Wootton z Moth Quantum i jego współpracownicy stworzyli Quantum Backrooms, grę horroryficzna z labiryntowymi poziomami generowanymi przez rzeczywisty komputer kwantowy.
Gra czerpie inspiracje z „Backrooms”, legendy horroru rozwiniętej na forach internetowych, która polega na poruszaniu się po serii nieskończonych pomieszczeń. W grze Woottona każde pomieszczenie odpowiada stanowi kwantowemu części komputera kwantowego zwanego kubitem, podczas gdy połączenia między kubitami odpowiadają możliwym ścieżkom między pomieszczeniami.
Wootton mówi, że w ten sposób Quantum Backrooms przekazuje uczucie utknięcia w komputerze kwantowym. Gracz może patrzeć w określonym kierunku, ale wszystko, na co nie patrzy, stale zmienia się, dopóki nie skieruje na to swego wzroku, przenosząc pomysł, że stany obiektów kwantowych zmieniają się w obserwacji, twierdzi.
Fragment z gry wideo Quantum Backrooms
Moth
Gracze nie potrzebują dostępu do komputerów kwantowych, ponieważ były one używane tylko podczas tworzenia gry. Wootton mówi, że liczy, iż Quantum Backrooms trafi do fanów horroru, którzy docenią nowy smak straszności generowany przez kubity. „Gracz może otrzymać ten link i nie mieć pojęcia, że został uruchomiony na komputerze kwantowym,” mówi. Gra jest dostępna do grania tutaj.
Laura Piispanen z Uniwersytetu Aalto w Finlandii mówi, że istnieje już setki gier kwantowych, różniących się od tych, które obejmują treści generowane na sprzęcie kwantowym, takich jak Quantum Backrooms, po te, które polegają na symulowaniu stanów kwantowych na konwencjonalnych komputerach. Dostęp do sprzętu kwantowego nadal nie jest powszechny, ale zainteresowanie grami kwantowymi rośnie, mówi.
Quantum Backrooms może nie być przełomem w dziedzinie komputerów kwantowych, ale być może jest najbardziej dopracowaną I grywalną wersją gry kwantowej, mówi Michael Cook z King’s College w Londynie. Twierdzi, że deweloperzy gier często znajdują się na czele innowacji w dziedzinie nowych technologii informatycznych, więc interesujące jest dla nich udostępnienie sprzętu kwantowego, który jest nadal niepraktyczny dla większości osób. „Często ich nietypowe wymagania lub pomysły na nowe technologie napędzają rzeczywiste zmiany w badaniach,” mówi Cook.
Zespół Moth Quantum ma nadzieję, że Quantum Backrooms będzie krokiem ku zintegrowaniu technologii kwantowych w codzienne produkty dla konsumentów. „Tak jak sztuczna inteligencja przeszła drogę od produktu badawczego do nagle stała się czymś bardzo istotnym dla konsumentów w ciągu ostatnich kilku lat, myślę, że to samo zobaczymy dla komputerów kwantowych,” mówi Wootton.
Tematy:
- gry wideo/
- komputery kwantowe






